設定濃厚パターン
ボーナス終了時のパネルフラッシュ
| 下パネル | 設定示唆 |
|---|---|
| 点滅 | 設定2以上濃厚 |
| 高速点滅 | 設定4以上濃厚 |
設定推測要素
ボーナス初当り出現率
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/677.7 | 1/514.1 |
| 2 | 1/666.4 | 1/501.3 |
| 4 | 1/648.7 | 1/481.7 |
| 5 | 1/634.9 | 1/467.3 |
| 6 | 1/627.1 | 1/457.4 |
| 設定 | SBB | 初当り合成 |
| 1 | 1/16384.0 | 1/287.2 |
| 2 | 1/281.2 | |
| 4 | 1/271.8 | |
| 5 | 1/264.8 | |
| 6 | 1/260.3 |
ボーナスの初当り確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は初当り合成1/265以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数
リアルチェリーB出現率
| 設定 | リアルチェリーB |
|---|---|
| 1 | 約1/993.0 |
| 2 | 約1/885.6 |
| 4 | 約1/799.2 |
| 5 | 約1/728.2 |
| 6 | 約1/668.7 |
リアルチェリーB(リアルフラグの3連平行チェリー)は高設定ほど出現しやすい。
厳密に設定推測を進めたい場合は、ボーナス中のゲーム数を自力でカウントする必要がある。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷リアルチェリーB回数
ボーナス終了時のパネルフラッシュ
| 設定 | 点滅 | 高速点滅 | 合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | ― | ― | ― |
| 2 | 約3.1% | ― | 約3.1% |
| 4 | 約2.3% | 約1.2% | 約3.5% |
| 5 | 約2.7% | 約1.6% | 約4.3% |
| 6 | 約3.1% | 約2.0% | 約5.1% |
ボーナス終了時に下パネルのフラッシュが発生すれば設定1を否定。点滅パターンは2種類あり、高速点滅なら設定4以上濃厚となる。
[算出方法]
各パネルフラッシュ回数÷ボーナス回数
| 関連ページ |
| ボーナス終了時のパネルフラッシュ |
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(C)KITA DENSHI
