内部状態は通常A、通常B、高確A、高確Bの4段階で、レア小役やボーナス成立時のART当選率を管理する。通常B以上が有利区間となり、昇格時は有利区間ランプが点灯し滞在を報知してくれる。最高峰の高確B滞在中にボーナスを引けばART確定! 夜の生徒会ステージに移行すれば、高確B滞在の期待が高いぞ。
■通常A/B滞在時の状態移行率
※ナナメリプレイ入賞から並行リプレイ入賞orコイン取りこぼしまでの間は、チャンスリプレイ確率が変化するため、見た目上の移行率はチャンスリプレイAが昇格率ダウン、チャンスリプレイBは有利区間移行確定となる
■通常B&高確A滞在時の状態昇格率
■有利区間昇格時の最低保障ゲーム数
通常Aから通常B以上へ昇格した際は最低保障ゲーム数が付与され、ゼロになるまでは継続が確約される。最初にゼロになった後にコインナビが発生し引き戻し抽選が発生。これにより復帰を果たすケースも存在する。また、ボーナス重複以外のレア小役が成立すると保障ゲーム数に6を加算する。
■最低保障ゲーム数消化後の有利区間引き戻し抽選
両高確からは保障3Gの通常Bへ。これもゼロになると1回あたり31.25%の確率で有利区間を引き戻す。引き戻し回数がゼロになった場合は高確ポイント減算抽選を行い、その抽選に当選した場合に高確ポイントを10減算。この高確ポイントもゼロになると有利区間は終了する。
※同じ高確Aでも保障15Gは上空ステージへ移行しづらく、保障25Gは移行しやすい。また、高確Bは夜の生徒会へ移行しやすい
■通常A/B滞在時の状態移行率
| 小役 | 通常Bへ |
|---|---|
| 強チェリー | 16.8% |
| 弱スイカ | 00.8% |
| 強スイカ | 100% |
| チャンスリプレイA | チャンスリプレイB |
|---|---|
| 37.5% | 9.6% |
| チャンスリプレイ経由時の 有利区間振り分け |
||
| 状態 | チャンス リプレイA |
チャンス リプレイB |
|---|---|---|
| 通常Bへ | 43.7% | 0 0% |
| 高確Aへ | 54.7% | 75.0% |
| 高確Bへ | 01.6% | 25.0% |
■通常B&高確A滞在時の状態昇格率
| 状態 | チャンス リプレイA |
チャンス リプレイB |
|---|---|---|
| 通常B→高確A | 41.1% | 7.2% |
| 通常B→高確B | 01.2% | 2.4% |
| 高確A→高確B | 04.7% | 4.8% |
■有利区間昇格時の最低保障ゲーム数
通常Aから通常B以上へ昇格した際は最低保障ゲーム数が付与され、ゼロになるまでは継続が確約される。最初にゼロになった後にコインナビが発生し引き戻し抽選が発生。これにより復帰を果たすケースも存在する。また、ボーナス重複以外のレア小役が成立すると保障ゲーム数に6を加算する。
| 状態 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常B | 15G |
| 高確A | 25G |
| 高確B | 35G |
■最低保障ゲーム数消化後の有利区間引き戻し抽選
両高確からは保障3Gの通常Bへ。これもゼロになると1回あたり31.25%の確率で有利区間を引き戻す。引き戻し回数がゼロになった場合は高確ポイント減算抽選を行い、その抽選に当選した場合に高確ポイントを10減算。この高確ポイントもゼロになると有利区間は終了する。
| 保障ゲーム数消化時の 引き戻し抽選回数振り分け |
|
| 回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 62.5% |
| 2回 | 25.0% |
| 3回 | 12.5% |
| 引き戻し当選時の 移行先振り分け |
|
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常B(保障3G) | 62.50% |
| 高確A(保障15G) | 25.00% |
| 高確A(保障25G) | 10.94% |
| 高確B(保障25G) | 01.56% |

