設定確定パターン
▼目的地決定時の競争得点
★「46.2」出現で偶数設定確定
★「64.2」出現で偶数設定確定
★「45.6」出現で設定4以上確定
★「55.5」出現で設定5確定!
★「56.56」出現で設定5以上確定!
★「66.6」出現で設定6確定!!
≫競争得点詳細
▼ドキドキぷれっしゅ
★PUSH中に上乗せ表示「60LAP」出現で設定6確定!!
≫ドキドキぷれっしゅ詳細
▼予選レース敗北後のアイキャッチ
★リンアイキャッチ発生で設定2以上確定
★全員集合アイキャッチ発生で設定4以上確定
≫予選レース
▼AT終了画面
★AT終了画面でコナミコマンド「↑↑↓↓←→←→プッシュ」を入力するとセリフが発生。詳細は不明だが、過去のG1シリーズでは設定示唆を行っていたので今作も!?
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/630以上。
■弱チェリー・スイカ出現率
どちらも高設定ほど出現しやすい。通常時・AT中ともに合わせてカウントしよう。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/924 |
| 2 | 1/875 |
| 3 | 1/789 |
| 4 | 1/682 |
| 5 | 1/631 |
| 6 | 1/573 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 1/116.2 | 1/99.9 |
| 2 | 1/112.4 | 1/97.7 |
| 3 | 1/108.9 | 1/95.5 |
| 4 | 1/105.5 | 1/93.5 |
| 5 | 1/102.4 | 1/91.5 |
| 6 | 1/099.4 | 1/89.7 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷弱チェリーorスイカ回数
