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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

麻雀格闘倶楽部 真

設定推測

設定確定パターン

▼格闘倶楽部ボーナス終了画面
★設定示唆1…設定2or4or6確定
★設定示唆2…設定3or5or6確定

▼点数結果画面
★実写オレンジマン�@…設定4or6確定
★実写オレンジマン�A…設定5or6確定!
★実写オレンジマン�B…設定6確定!!

▼リミット到達画面
★女流雀士集合…設定1or5or6確定
★二階堂姉妹…設定2or3or6確定
★KONAMI麻雀格闘倶楽部…設定4以上確定
★ミスター麻雀…設定6確定!!

▼四神闘技場終了画面でのコナミコマンド
★G�T優駿倶楽部�@…設定5以上確定!
★G�T優駿倶楽部�A…設定4or6確定
★実況ビンゴ倶楽部�@…設定3以上確定
★実況ビンゴ倶楽部�A…設定2or4or5or6確定

≫設定示唆演出詳細



設定推測要素

■ボーナス+AT初当り出現率
高設定ほど初当り出現率が高い。現状では格闘倶楽部ボーナスとAT直撃の合成確率が判明している。

■小役確率
チェリー・スイカA・チャンス目A・Bの出現率に設定差がある。左リール白BAR狙いで消化しないとスイカのA・Bが判別できない点に注意。また、格闘倶楽部ボーナス中などはレア小役成立時に押し順ナビが発生してリプレイ揃いとなってしまう。そのため、正確にカウントするためには通常時のみサンプルとしよう。

■格闘倶楽部ボーナス中のウワノミクスバブル
格闘倶楽部ボーナス中に流れるPV、ウワノミクスバブルの出現率に設定差がある。分母が大きいが複数回確認した場合は高設定に期待できる。

■対局の局数
通常時・四神闘技場・AT中の真剣勝負で表示される局数は設定の偶奇で差がある。設定差は小さいので、大きく偏った場合に参考にしよう。


ボーナス+AT初当り出現率
設定 ボーナス+AT
合成初当り確率
1 1/329.3
2 1/319.5
3 1/310.3
4 1/290.0
5 1/268.7
6 1/245.5

[確率分母の算出方法]
通常時ゲーム数÷(ボーナス初当り回数+AT直撃回数)


小役確率
設定 チェリー スイカA
1 1/98.6 1/131.1
2 1/96.4 1/129.8
3 1/92.0 1/122.0
4 1/88.2 1/114.0
5 1/85.2 1/109.2
6 1/82.4 1/104.9
設定 チャンス目A チャンス目B
1 1/885.6 1/574.9
2 1/851.1 1/565.0
3 1/789.6 1/520.1
4 1/736.4 1/485.5
5 1/697.2 1/461.5
6 1/662.0 1/439.8
設定 上記4役合成
1 1/48.5
2 1/47.6
3 1/44.9
4 1/42.5
5 1/40.8
6 1/39.3

[確率分母の算出方法]
通常時ゲーム数÷小役回数


格闘倶楽部ボーナス中の
ウワノミクスバブル
設定 出現率
1 1/14170
2 1/13818
3 1/13215
4 1/09185
5 1/08480
6 1/05937

[確率分母の算出方法]
ボーナス中のゲーム数÷ウワノミクスバブル出現回数


対局の局数
設定 1・3局 2・4局
135 55.0% 45.0%
246 45.0% 55.0%

[算出方法]
各局数の回数÷対局の回数

(C)Konami Amusement

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