設定確定パターン
▼格闘倶楽部ボーナス終了画面
★設定示唆1…設定2or4or6確定
★設定示唆2…設定3or5or6確定
▼点数結果画面
★実写オレンジマン�@…設定4or6確定
★実写オレンジマン�A…設定5or6確定!
★実写オレンジマン�B…設定6確定!!
▼リミット到達画面
★女流雀士集合…設定1or5or6確定
★二階堂姉妹…設定2or3or6確定
★KONAMI麻雀格闘倶楽部…設定4以上確定
★ミスター麻雀…設定6確定!!
▼四神闘技場終了画面でのコナミコマンド
★G�T優駿倶楽部�@…設定5以上確定!
★G�T優駿倶楽部�A…設定4or6確定
★実況ビンゴ倶楽部�@…設定3以上確定
★実況ビンゴ倶楽部�A…設定2or4or5or6確定
▼大龍壺の初期ポイント
★初期100pt…設定2以上確定
≫設定示唆演出詳細
設定推測要素
■ボーナス+AT初当り出現率
高設定ほど初当り出現率が高い。現状では格闘倶楽部ボーナスとAT直撃の合成確率が判明している。
■小役確率
チェリー・スイカA・チャンス目A・Bの出現率に設定差がある。左リール白BAR狙いで消化しないとスイカのA・Bと特殊1枚役が判別できない点に注意。また、格闘倶楽部ボーナス中などはレア小役成立時に押し順ナビが発生してリプレイ揃いとなってしまう。そのため、正確にカウントするためには通常時のみサンプルとしよう。
■格闘倶楽部ボーナス中のウワノミクスバブル
格闘倶楽部ボーナス中に流れるPV、ウワノミクスバブルの出現率に設定差がある。分母が大きいが複数回確認した場合は高設定に期待できる。
■対局の局数
通常時・四神闘技場・AT中の真剣勝負で表示される局数は設定の偶奇で差がある。設定差は小さいので、大きく偏った場合に参考にしよう。
■ほっとタイムが継続するリプレイ確率
ほっとタイム(非有利区間)中の「ほっとタイムが継続するリプレイ」は高設定ほど出現率が高い。
■対局敗北後特定イベントモード移行率
対局敗北後の特定イベントモードへの移行率は高設定ほど高い。特定イベントモードとはプチプロクエスト、真プチプロじゃんけんバトル、雀牌モード、バカンスモード、特訓、昇龍チャレンジ、メモリアルモードを指す。ただし、冬背景の対局敗北後はイベントモード確定となるのでサンプルから除外する。
■大龍壺の初期ポイント振り分け
設定2以上が確定する初期100ptのほか、30pt/50pt/150ptの振り分けもチェック。
設定推測要素が数多く存在する本機。しかしながら、どれも軸として扱うのが難しいため、設定推測は難しい部類に入ります。
そんな中であえて重視するとすれば「格闘倶楽部ボーナス中のウワノミクスバブル(特殊PV)」「1枚役単体出現率」「大龍壺の初期ポイント振り分け」「四神闘技場終了画面でのコナミコマンド入力時セリフ」の4つ。
設置状況的に高設定に巡り会える機会はなかなか無いと思われますが、レアなチャンスが訪れた際は以上の項目をしっかり監視しましょう。
そんな中であえて重視するとすれば「格闘倶楽部ボーナス中のウワノミクスバブル(特殊PV)」「1枚役単体出現率」「大龍壺の初期ポイント振り分け」「四神闘技場終了画面でのコナミコマンド入力時セリフ」の4つ。
設置状況的に高設定に巡り会える機会はなかなか無いと思われますが、レアなチャンスが訪れた際は以上の項目をしっかり監視しましょう。
| 設定 | ボーナス+AT 合成初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/329.3 |
| 2 | 1/319.5 |
| 3 | 1/310.3 |
| 4 | 1/290.0 |
| 5 | 1/268.7 |
| 6 | 1/245.5 |
[確率分母の算出方法]
通常時ゲーム数÷(ボーナス初当り回数+AT直撃回数)
| 設定 | チェリー | スイカA |
|---|---|---|
| 1 | 1/98.6 | 1/131.1 |
| 2 | 1/96.4 | 1/129.8 |
| 3 | 1/92.0 | 1/122.0 |
| 4 | 1/88.2 | 1/114.0 |
| 5 | 1/85.2 | 1/109.2 |
| 6 | 1/82.4 | 1/104.9 |
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B |
| 1 | 1/885.6 | 1/574.9 |
| 2 | 1/851.1 | 1/565.0 |
| 3 | 1/789.6 | 1/520.1 |
| 4 | 1/736.4 | 1/485.5 |
| 5 | 1/697.2 | 1/461.5 |
| 6 | 1/662.0 | 1/439.8 |
| 設定 | 特殊1枚役 | 5役合成 |
| 1 | 1/936.2 | 1/46.1 |
| 2 | 1/819.2 | 1/45.0 |
| 3 | 1/728.2 | 1/42.3 |
| 4 | 1/655.4 | 1/39.9 |
| 5 | 1/595.8 | 1/38.2 |
| 6 | 1/546.1 | 1/36.7 |
[確率分母の算出方法]
通常時ゲーム数÷小役回数
ウワノミクスバブル
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/14170 |
| 2 | 1/13818 |
| 3 | 1/13215 |
| 4 | 1/09185 |
| 5 | 1/08480 |
| 6 | 1/05937 |
[確率分母の算出方法]
ボーナス中のゲーム数÷ウワノミクスバブル出現回数
| 設定 | 1・3局 | 2・4局 |
|---|---|---|
| 135 | 55.0% | 45.0% |
| 246 | 45.0% | 55.0% |
[算出方法]
各局数の回数÷対局の回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/16384 |
| 2 | 1/08192 |
| 3 | 1/08192 |
| 4 | 1/08192 |
| 5 | 1/04096 |
| 6 | 1/04096 |
[確率分母の算出方法]
ほっとタイム中のゲーム数÷ほっとタイムが継続するリプレイ回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 34.0% |
| 2 | 35.2% |
| 3 | 36.7% |
| 4 | 39.0% |
| 5 | 42.1% |
| 6 | 45.1% |
[算出方法]
イベントモード移行回数÷対局敗北回数
| 設定 | 30pt | 50pt |
|---|---|---|
| 1 | 57.8% | 39.1% |
| 2 | 38.3% | 57.0% |
| 3 | 57.0% | 38.3% |
| 4 | 37.5% | 56.2% |
| 5 | 56.2% | 37.5% |
| 6 | 45.3% | 45.3% |
| 設定 | 100pt | 150pt |
| 1 | ― | 3.1% |
| 2 | 3.1% | 1.6% |
| 3 | 1.6% | 3.1% |
| 4 | 4.7% | 1.6% |
| 5 | 1.6% | 4.7% |
| 6 | 4.7% | 4.7% |
[算出方法]
各ポイント選択回数÷対局敗北回数
