設定確定パターン
▼ボーナス確定・終了画面
★終了画面でAW出現…設定1否定(=設定2以上確定)
★確定画面と終了画面の両方でAW出現…設定5以上確定
≫ボーナス確定・終了画面詳細
▼獲得枚数表示
★222枚獲得…設定2以上確定
★444枚獲得…設定4以上確定
★666枚獲得…設定6濃厚
≫獲得枚数表示の詳細
設定推測要素
■ボーナス確率
大きな差ではないが、高設定ほど異色BIG・錬金BONUS(REG)に当選しやすい。
※赤7BIGと青7BIGには設定差なし
■特定役との同時成立
高設定ほどリプレイ・弱チェリーとの同時成立に期待できる。実質出現率を判断基準としよう。
■ART初当り出現率
高設定ほどARTの初当りを獲得しやすい。自力で当選する場合もあるが、目安としては1/350以上。
■小役確率
設定差があるのは共通3枚コイン・共通8枚コイン・弱チェリーの3役。いずれも高設定ほど出現率が高まる。ただ、弱チェリーの差はほとんどないので気にする必要はない。共通3枚・8枚コインはART中のみカウントが可能。
■ART中のハズレ
高設定ほどART消化中にハズレが出現しやすい。複数回確認できれば高設定の可能性が非常に高まる要素となっている。
■REG開始時の季節
REG開始時の季節は、ART中のREG当選1回目のみ設定によって振り分けられている。秋には設定差が無いので、それ以外の季節に注目しておこう。
■ボーナス確定画面・終了画面
詳細は不明だが、これまでのシリーズ作品同様に設定示唆が行われている。また、各画面は同時にARTストック数の示唆にもなっている。
≫ボーナス確定画面・終了画面詳細
■通常時の状態移行抽選
チャンスリプレイ以外を契機とした状態移行率に設定差がある。
■どこまじ発生率
通常時のどこまじ発生率に設定差あり。発生条件はボーナス+ARTストック獲得時。だが、条件を満たしても成立ゲームで発生しなかったりするので注意。
≫どこまじ詳細
■CZ開始前のストック当選率
3択コインを取りこぼしてCZが開始されるまでの区間中、リプレイでのストック当選率に設定差がある。
≫CZ「詠唱チャレンジ」詳細
| 設定 | 赤7BIG | 青7BIG |
|---|---|---|
| 1 | 1/1638.4 | 1/1365.3 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | 異色BIG | REG |
| 1 | 1/574.9 | 1/356.2 |
| 2 | 1/565.0 | 1/352.3 |
| 3 | 1/555.4 | 1/348.6 |
| 4 | 1/537.2 | 1/341.3 |
| 5 | 1/528.5 | 1/337.8 |
| 6 | 1/520.1 | 1/334.4 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/169.8 | |
| 2 | 1/168.0 | |
| 3 | 1/166.3 | |
| 4 | 1/163.0 | |
| 5 | 1/161.4 | |
| 6 | 1/159.8 | |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | リプレイ +ボーナス |
弱チェリー +ボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/2730.7 | 1/2730.7 |
| 2 | 1/2520.6 | 1/2520.6 |
| 3 | 1/2340.6 | 1/2340.6 |
| 4 | 1/2048.0 | 1/2048.0 |
| 5 | 1/1927.5 | 1/1927.5 |
| 6 | 1/1820.4 | 1/1820.4 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷特定役+ボーナス回数
| 設定 | ART初当り |
|---|---|
| 1 | 1/370.0 |
| 2 | 1/365.6 |
| 3 | 1/353.5 |
| 4 | 1/330.9 |
| 5 | 1/303.8 |
| 6 | 1/285.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ART初当り回数
| 設定 | 共通3枚コイン | 共通8枚コイン |
|---|---|---|
| 1 | 1/107.8 | 1/106.4 |
| 2 | 1/103.5 | 1/102.2 |
| 3 | 1/099.6 | 1/098.4 |
| 4 | 1/092.6 | 1/091.5 |
| 5 | 1/086.5 | 1/085.6 |
| 6 | 1/076.4 | 1/075.8 |
| 設定 | 弱チェリー | |
| 1 | 1/81.9 | |
| 2 | 1/81.7 | |
| 3 | 1/81.5 | |
| 4 | 1/81.1 | |
| 5 | 1/80.9 | |
| 6 | 1/80.7 | |
[確率分母の計算方法]
ARTゲーム数÷各コイン回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/8192.0 |
| 2 | 1/5461.3 |
| 3 | 1/4096.0 |
| 4 | 1/2730.7 |
| 5 | 1/2340.6 |
| 6 | 1/2048.0 |
[確率分母の計算方法]
ARTゲーム数÷ハズレ回数
| 設定 | 春 | 夏 |
|---|---|---|
| 1 | 12.50% | 37.50% |
| 2 | 12.50% | 25.00% |
| 3 | 15.63% | 35.62% |
| 4 | 18.75% | 22.50% |
| 5 | 21.88% | 31.88% |
| 6 | 25.00% | 20.00% |
| 設定 | 秋 | 冬 |
| 1 | 25.00% | 25.00% |
| 2 | 37.50% | |
| 3 | 23.75% | |
| 4 | 33.75% | |
| 5 | 21.25% | |
| 6 | 30.00% |
