設定推測要素
■通常時BB出現率
通常時のBBは高設定ほど当選しやすい。ただし、大きな差ではないので短時間での判断は危険。
■CZ初当り
通常時BB同様、高設定ほど初当りに当選しやすい。初当り時はボム揃いで告知されることを覚えておこう。また、算出の際には引き戻し区間を除くことも忘れずに。
■AT初当り出現率
AT(ベースアタックorボンバータイム)は高設定ほど初当りを獲得しやすい。ある程度のゲーム数を消化した上で判断しよう。
■AT中のBB出現率
高設定ほどBBに当選しやすい。設定差が小さいため、ATがロング継続した場合にのみ活用しよう。
※以下の要素にも設定差がある模様。
■BB中の迷言
出現パターンによって設定示唆が行われている。赤文字出現時は高設定の期待度アップ!?
≫BB中の迷言詳細
| 設定 | 通常時BB |
|---|---|
| 1 | 1/399.6 |
| 2 | 1/394.8 |
| 4 | 1/381.0 |
| 5 | 1/360.1 |
| 6 | 1/341.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷BB当選回数
| 設定 | CZ初当り |
|---|---|
| 1 | 1/83.7 |
| 2 | 1/81.2 |
| 4 | 1/77.3 |
| 5 | 1/74.3 |
| 6 | 1/72.8 |
[確率分母の計算方法]
(通常時ゲーム数-引き戻し区間)÷CZ初当り回数
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/350.1 |
| 2 | 1/336.1 |
| 4 | 1/312.6 |
| 5 | 1/297.3 |
| 6 | 1/286.9 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | AT中BB |
|---|---|
| 1 | 1/99.9 |
| 2 | 1/99.0 |
| 4 | 1/97.1 |
| 5 | 1/94.0 |
| 6 | 1/91.7 |
[確率分母の計算方法]
AT消化ゲーム数÷AT中のBB当選回数
