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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

麻雀格闘倶楽部 覚醒

通常時の対局・テンパイ後

概要

麻雀格闘倶楽部 覚醒

通常時の対局・テンパイ後概要
●20G+α継続
●リプレイ・レア小役・ドヤ目が成立するとあがり抽選を行う
●あがり期待度約25%

パチスロと麻雀が融合したゲーム性

テンパイ後は20G+α継続。テンパイ後の対局中はリプレイ・レア小役・ドヤ目が成立するとあがり抽選を行い、あがりが発生すればAT当選となる。また、あがり時の翻数によってATの初期ゲーム数が決定する(「親番」というチャンス対局ならATの初期ゲーム数が1.5倍になる)。

「ツモ運レベル」に応じてあがり期待度が変化し、イベントモードの一種である「特訓」を経由した場合はツモ運レベルが色によって可視化される。

20G消化後のハズレおよびベルで終了抽選が行われ、規定ゲーム数+3G消化すると「海底チャンス」が発生しあがりのチャンスとなる模様。

ツモ運毎と成立役毎の
あがり期待度
ツモ運レベル リプレイ 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
レベル1(青) ▲ △ ○
レベル2(黄) ▲ △ ◎
レベル3(緑) △ ○ ◎
レベル4(赤) △ 確定 確定
レベル5(虹) 確定
※期待度…▲<△<○<◎

テンパイ後
ドヤ目出現時のあがり期待度
ドヤ目 期待度
ドヤ1個 約30%
ドヤ2個 約60%
ドヤ3個 約85%
ドヤ4個 確定

翻数毎のAT初期ゲーム数
翻数 子 親
満貫 10G 015G
跳満 15G 025G
倍満 20G 030G
三倍満 30G 045G
役満 40G 060G
二倍役満 80G 120G

麻雀格闘倶楽部 覚醒
あがり時の翻数(点数)によって
ATの初期ゲーム数が決定!

関連ページ
通常時の対局・テンパイ前
ツモ運シナリオ
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