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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

マジカルハロウィン8

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

ボーナス確定・終了画面
画面 設定示唆
終了画面で
アリスインワンダーランド
設定2以上確定
確定画面・終了画面の両方で
アリスインワンダーランド
設定5以上確定
≫ボーナス確定・終了画面詳細

獲得枚数突破表示
枚数 設定示唆
222枚突破 設定2以上確定
444枚突破 設定4以上確定
666枚突破 設定6確定
※2222枚突破など、4桁ゾロ目も有効
≫獲得枚数突破表示詳細

ART終了画面
画面 設定示唆
キャラ1人 デフォルト
キャラ2人 設定2以上確定
キャラ4人 設定4以上確定
キャラ6人 設定6確定
≫ART終了画面詳細

トロフィーによる設定示唆
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上
銀 設定3以上
金 設定4以上
クローバー柄 設定5以上
虹 設定6確定!
≫アリストロフィー詳細


設定推測ポイント

■ART初当り出現率
ART初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/254以上。

■共通コイン確率
高設定ほど共通コイン確率が高い。

共通コインのカウント方法
スマホと実機の連動機能を活用すれば自動でカウントされる(簡単で確実なため活用推奨)
ART中はナビなしコインが共通コイン
通常時も打ち方によっては共通コインが見抜ける(手順は調査中)

■特定ボーナス
リプレイ+異色BIGとリプレイ+REG確率に設定差あり。ART中は同時成立契機は見抜けないため、通常時をサンプルとしよう(実機連動機能でカウントされない場合)。

■CZ「エンカウントゾーン」出現率
CZのトータル出現率には設定差が存在するが、設定推測に活用する場合は当選契機にも注目。詳細は「CZ突入抽選」のページで解説している。
≫CZ突入抽選

■どこまじ当選率
通常時はボーナス成立時にまじかるちゃんす発生抽選を行っており、この抽選は「どこまじ抽選」と呼ばれる。どこまじ当選率には大きな設定差が存在する。

ただし、超高確中のボーナスや朝イチすぐのボーナスはどこまじ抽選とは別の要因でまじかるちゃんすが発生する場合があるためサンプル外とするのが無難。

■BIG中のまじかるちゃんす発生率
「通常時低確中のスイカ同時成立以外」のBIG中はまじかるちゃんす発生率に設定差が存在する。高確中・ART中・スイカ同時成立のBIG中は設定差が存在しない。

■殲滅ボーナスの規定撃破数振り分け
有利区間移行時は殲滅ボーナスの規定撃破数を抽選する。規定撃破数の振り分けには大きな設定差が存在し、25体や50体選択時は高設定期待度大。

しかし、通常時のボーナス成立時は規定撃破数の減算抽選が行われているうえに、規定撃破数や減算数は表示されない。さらに殲滅ボーナス中はアリス出現時のコインでの撃破数が表示されないため、正確に規定撃破数をカウントすることは難しい。実際は「おそらく規定○○体だっただろう」という予想で設定推測に活用することになる。

ART初当り確率
設定 確率
1 1/352.2
2 1/335.5
3 1/297.1
4 1/269.3
5 1/254.4
6 1/226.8

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数

共通コイン確率
設定 共通コイン
1 1/7.5
2 1/7.3
3 1/7.1
4 1/6.8
5 1/6.6
6 1/6.4

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷共通コイン回数

設定差のある特定ボーナス確率
設定 リプレイ+
異色BIG
リプレイ+
REG
左記合成
1 1/8192.0 1/3640.9 1/2520.6
2 1/7281.8 1/3276.8 1/2259.9
3 1/6553.6 1/2978.9 1/2048.0
4 1/5461.3 1/2520.6 1/1724.6
5 1/5041.2 1/2340.6 1/1598.4
6 1/4369.1 1/2048.0 1/1394.4

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷特定ボーナス回数

CZトータル出現率
設定 出現率
1 約1/1000
2 段階的な
設定差
3
4
5
6 約1/550
※通常時・ボーナス後・ART後のトータル

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷CZ回数

通常時のボーナス成立時
どこまじ当選率
設定 当選率
1 01.6%
2 03.9%
3 07.0%
4 15.6%
5 17.2%
6 23.4%

[確率の計算方法]
まじかるちゃんす発生回数÷通常時のボーナス回数

低確中のスイカ同時成立以外
BIG中のまじかるちゃんす発生率
設定 発生率
1 1/1024.0
2 1/0512.0
3 1/0297.9
4 1/0163.8
5 1/0128.0
6 1/0102.4

[確率分母の計算方法]
BIG中のゲーム数÷まじかるちゃんす回数
※赤BIG:29G、白BIG:25G、異色BIG:22G(全ゲームベルの場合)

殲滅ボーナスの規定撃破数振り分け
設定 25体 50体 75体 100体
1 00.78% 06.25% 09.38% 83.59%
2 01.56% 12.50% 12.50% 73.44%
3 06.25% 25.00% 15.63% 53.13%
4 31.25% 31.25% 18.75% 18.75%
5 32.81% 32.81% 21.88% 12.50%
6 34.38% 34.38% 25.00% 06.25%

[確率の計算方法]
各規定撃破数が選択された回数÷規定撃破数が判明した回数
(C)Konami Amusement

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