今回はショールームで設定�@�Eの実戦データを採取!
アツいゾーンやボーナス終了画面など最速実戦値として公開していこう。
各ゲーム数ゾーンでの当選率

| 規定ゲーム数の選択割合 | ||
| 液晶ゲーム | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 100G | 5.6% | 4.3% |
| 200G | 44.4% | 30.4% |
| 300G | 5.6% | 4.3% |
| 400G | 0% | 4.3% |
| 500G | 5.6% | 4.3% |
| 600G | 11.1% | 17.4% |
| 700G | 5.6% | 4.3% |
| 800G | 5.6% | 21.7% |
| 900G | 5.6% | 0% |
| 1000G | 11.1% | 8.7% |
設定1:18件 設定6:23件
FB初当りまでの規定ゲーム数割合はご覧のとおり。
| ポイント |
|---|
200・600・800Gのゾーンはチャンス |
1000Gまでハマる割合はそれほど多くない |
200Gのゾーンは天国モードの最大ゲーム数でもあるため、ここで30〜40%ほどの当選は期待できそうだ。
また、600Gのゾーンは他の通常モードの濃いゾーンであることが考えられる。直前でヤメるといった行為は避けよう。
なお、100の位が奇数のゲーム数は期待度が低めになっているものの、前兆ステージに移行した際は約50%でFB当選につながった。前兆が発生すればチャンスと言える。
ボーナス終了画面

| 実戦上のボーナス終了画面出現割合 | ||
| キャラ | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| デフォルト | 69.6% | 34.9% |
| 男性ファイター集合 | 17.4% | 19.7% |
| 女性性ファイター集合 | 13.0% | 16.7% |
| ケン&JP | − | 15.2% |
| リュウ | − | 7.9% |
| ルーク&ジェイミー | − | 4.6% |
| 全員集合 | − | − |
| エンタライオン | − | 1.5% |
設定1:23件 設定6:66件
ボーナス終了画面の出現割合として、設定6はデフォルトの割合が約35%と低く、それ以外の画面の方がトータルで出現しやすい傾向が見えた。
設定6でも出現率が低かった「リュウ」「ルーク&ジェイミー」は高設定示唆パターンか、同メーカー機種に多い特定設定否定パターンか、ということが考えられる。
なお、設定6で「エンタライオン」画面を確認。この画面に関しては、これまでの傾向を考え設定6濃厚画面である可能性が高いだろう。
FB関連各データ

| 実戦上のFB中のボーナス関連データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 平均ボーナス回数 | 1.7回 | 3.0回 |
| 初回ボーナス当選率 | 66.7% (12/18) | 65.2% (15/23) |
| 初当り時滅ゾーン (ゴールドランクスタート) | ー (0/18) | 8.7% (2/23) |
| コンティニューチャンス | 5.6% (1/18) | 8.7% (2/23) |
設定1:18件 設定6:23件
ここからはFBでのボーナス当選に関わる要素についての集計値を紹介。
中でも注目すべき挙動と言えるのが、初当りでいきなり「滅ゾーン(ゴールドランク)」から開始となるケース。
設定6のみ複数回確認できているため、出現時は高設定に期待していいだろう。
また、設定6ではFBスルー回数が4回未満の状況でスルー天井発動と思わしき挙動を数回確認できたので、そこにも注目しておこう。
なお、FB失敗時に突入する可能性があるコンティニューチャンスだが、出現率に大きな差はナシ。設定差があったとしても微差である可能性が高そうだ。
まとめ

設定不問で200G台のゾーンが強く、各ドライブチャンスの引き次第では低設定でもFB初当りが軽くなるケースもあるため、そこから設定を見抜くのは難しい。
今回、確認できた「FB初当り時の滅ゾーン開始」や「ボーナス終了画面デフォルト以外の割合」といった要素に注目していこう。
また、高設定狙い以外では、データカウンタのゲーム数と液晶表示ゲーム数の差が生じやすいシステムであることを活かして立ち回りたい。
200G直前の台や液晶上で大きくハマっている台が空いている可能性もあるため、視野を広くチェックしていこう。
