設定確定パターン
AT終了時のユニバプレート

| プレート | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| 花火柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
設定推測要素
AT初当り確率
| GG初当り確率 | |
| 設定 | 初当り |
|---|---|
| 1 | 1/533 |
| 2 | 1/420 |
| 3 | 1/496 |
| 4 | 1/338 |
| 5 | 1/455 |
| 6 | 1/295 |
GG初当りは偶数設定のほうが確率が高く、設定2>設定5の数値となっている。
とは言え、設定6を狙える状況であればまずは初当り出現率に注目しよう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷GG初当り回数
通常時の押し順ナビあり15枚役出現率
| 通常時の押し順ナビあり15枚役出現率 (実戦値) | ||
| 設定 | GG初当り1回後 | リセット後 |
|---|---|---|
| 1 | 1/418.55 | 1/92.82 |
| 2 | 1/201.54 | 1/66.06 |
| 3 | 1/213.79 | 1/72.61 |
| 4 | 1/179.59 | 1/81.18 |
| 5 | 1/316.85 | 1/70.20 |
| 6 | 1/095.56 | 1/82.11 |
通常時の押し順ナビから揃う15枚役出現率は、設定6がかなり優遇されている。こちらをカウントすれば設定6は高確率で見抜くことができるだろう。
ただし、リセット後から1回目のGG初当りまでは、全設定で押し順ナビ発生率が高い状態となっている。
コチラはサンプルから除外し、GG初当り1回発生以降からカウントを始めよう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷押し順ナビ15枚役出現回数
小役履歴による抽選(一部)
| 青7連続時のGG抽選 | ||
| 連続回数 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 青7×3連 | 1.2% | 10.2% |
| 青7×4連 | 33.2% | 50.0% |
| 青7×5連 | 100% | 100% |
現在判明しているのは設定1&設定2の数値のみ。偶数設定の方が当選率が高くなっている。
実戦上、設定6はさらに高い数値となっているため、偶数設定の中でもさらに設定差が存在していると考えてよさそうだ。
青7×3連&青7×4連からのGG当選率(実戦値)
| 設定毎の集計データ | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 青7 3連 →GG当選 | 3.23% (2/62) | 7.14% (1/14) | 18.99% (15/79) |
| 青7 4連 →GG当選 | 20.00% (2/10) | 33.33% (1/3) | 43.75% (7/16) |
| 黄7 3連 →GG当選 | 0% (0/17) | 0% (0/5) | 2.17% (1/46) |
| 黄7 4連 →GG当選 | 25.00% (1/4) | 50.00% (1/2) | 50.00% (2/4) |
こちらは実戦上の小役履歴によるGG当選率の数値。サンプルは十分とはいえないが、設定1と設定6では特に青7×3連&青7×4連からの当選率に設定差が見受けられた。
前述した設定1&設定2の数値も参考にしつつ、設定6を見抜くために活用したい。
低確A〜天国準備でのGG当選率
低確A・低確B・天国準備滞在時のGG当選率
| 設定 | ハズレ | 上段青7 | 中段青7 | 赤7フェイク | 押し順黄7 | ガイアベル | 下段黄7 | 右上がり黄7 | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.01% | 0.01% | 0.2% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 0.7% | 7.5% | 50.0% |
| 2 | 0.01% | 0.01% | 0.2% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 0.7% | 7.5% | 50.0% |
| 3 | 0.01% | 0.01% | 0.2% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 0.7% | 7.5% | 50.0% |
| 4 | 0.02% | 0.02% | 0.2% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | − | 0.7% | 7.5% | 50.0% |
| 5 | 0.01% | 0.01% | 0.2% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 0.7% | 7.5% | 50.0% |
| 6 | 0.04% | 0.04% | 0.2% | 0.04% | 0.04% | 0.04% | − | 0.7% | 7.5% | 50.0% |
通常滞在時のGG当選率
| 設定 | ハズレ | 上段青7 | 中段青7 | 赤7フェイク | 押し順黄7 | ガイアベル | 下段黄7 | 右上がり黄7 | 中段黄7 | SP役 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.01% | 0.01% | 0.3% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 3.5% | 15.0% | 50.0% |
| 2 | 0.02% | 0.02% | 0.3% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | − | 3.5% | 15.0% | 50.0% |
| 3 | 0.01% | 0.01% | 0.3% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 3.5% | 15.0% | 50.0% |
| 4 | 0.03% | 0.03% | 0.3% | 0.03% | 0.03% | 0.03% | − | 3.5% | 15.0% | 50.0% |
| 5 | 0.01% | 0.01% | 0.3% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | − | 3.5% | 15.0% | 50.0% |
| 6 | 0.04% | 0.04% | 0.3% | 0.04% | 0.04% | 0.04% | − | 3.5% | 15.0% | 50.0% |
低確A〜天国準備でのレア小役以外でのGG当選、いわゆる謎当りは偶数設定優遇。特に設定4や設定6では出現しやすくなっている。
通常時のZ-ZONE当選率
| 前兆ゲーム数決定時のZ-ZONE抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 1.0% |
| 3 | 4.2% |
| 4 | 1.0% |
| 5 | 11.6% |
| 6 | 1.0% |
通常時のGG当選時の前兆ゲーム数セット後に上記確率でZ-ZONE昇格抽選を行っている。当選時は前兆最終ゲームに0揃いで告知され、Z-ZONEに突入する。
設定5が抜けた数値となっているため、設定5を狙う状況ではかなり重要な設定推測要素となってくるだろう。
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