
GG初当り出現率

| GG初当り確率 | |
| 設定 | 初当り |
|---|---|
| 1 | 1/533 |
| 2 | 1/420 |
| 3 | 1/496 |
| 4 | 1/338 |
| 5 | 1/455 |
| 6 | 1/295 |
| 設定別の集計データ | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 通常時 ゲーム数 | 22377G | 5396G | 25583G |
| GG初当り 出現率 | 1/639.34 | 1/539.60 | 1/290.72 |
今回は設定1&6のデータを中心に採取したショールーム実戦データを基に設定差などの分析を行っていく。
まず基本となるのはGG初当り出現率。公表値で奇数設定よりも偶数設定のほうが軽い数値となっており、設定5の初当り確率よりも設定2の初当り確率の方が軽くなっている点に注目。
今回の実戦値では設定6は公表値の近似値となり、初当りの優秀さがしっかりと現れた。
履歴抽選でのGG当選率

| 設定毎の集計データ | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 青7 3連 →GG当選 | 3.23% (2/62) | 7.14% (1/14) | 18.99% (15/79) |
| 青7 4連 →GG当選 | 20.00% (2/10) | 33.33% (1/3) | 43.75% (7/16) |
| 黄7 3連 →GG当選 | 0% (0/17) | 0% (0/5) | 2.17% (1/46) |
| 黄7 4連 →GG当選 | 25.00% (1/4) | 50.00% (1/2) | 50.00% (2/4) |
特に青7×3連からのGG当選に非常に大きな差が現れ、設定1と6では約6倍の差。
GG初当りの公表値から考えて、偶数設定は当選率が優遇されている可能性が高い。設定6ならなおさら優秀と考えて良さそうだ。
なお、同一履歴5連でGG当選濃厚となるため、例えば青7×5連からGGが2連した場合は「青7×5連での当選+ループストック獲得」、もしくは「青7×5連+青7×4連」での当選と捉えていい。
現時点ではループストック時のループ率の詳細は判明していないため、どちらの可能性も考慮しておこう。
また、黄7×3連からのGG当選率は設定6でもかなりレアな現象と予想される。実戦上、設定1では0件となっているが、黄7×3連での当選=設定6濃厚というワケではない点は注意してほしい。
設定6奪取のポイント

別格の初当りで設定6を見抜け!
今回採取したサンプルからも設定6の初当りは別格の結果となった。
特に青7×3連からのGG当選に注目し、設定1を避ける立ち回りを心がけよう。
なお、青7×3連からのGG当選率は設定6のみではなく、設定2や設定4など偶数設定が優遇されている可能性もあるが、頻繁に確認できるようなら設定6に期待してもいいだろう。
また、これまでのGODシリーズでは天国未満のモードからのGG当選、いわゆる「謎当り」に設定差が存在するケースが多かった。
今回の実戦ではその傾向は顕著に現れなかったが、本機でも「謎当り」には注目しておくのがベター。
天国非滞在かつ履歴抽選でもない状況でのGG当選を複数回確認できた際は意識しておこう。














