設定確定パターン
ボーナス中の楽曲
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 蛍の光 | 設定6濃厚! |
ボーナス終了時のフェザーランプ
| ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | BB出現率 | RB出現率 | ボーナス合成出現率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/243.0 | 1/320.4 | 1/138.2 |
| 2 | 1/233.1 | 1/307.9 | 1/132.6 |
| 4 | 1/218.1 | 1/289.7 | 1/124.4 |
| 5 | 1/199.5 | 1/270.0 | 1/114.7 |
| 6 | 1/187.1 | 1/259.1 | 1/108.6 |
| 設定 | ボーナス初当り | ||
| 1 | 1/275.9 | ||
| 2 | 1/264.8 | ||
| 4 | 1/248.5 | ||
| 5 | 1/234.5 | ||
| 6 | 1/228.3 | ||
高設定ほどボーナスに当選しやすくなっている。大きな差ではないので時間をかけて判断していこう。初当りを算出する場合はボーナス後32G以内の当選を除いて行おう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナスor初当り回数
ボーナス終了時のフェザーランプ
| ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 特になし |
| 青 | 奇数示唆 |
| 黄 | 偶数示唆 |
| 緑 | 奇数&高設定示唆 |
| 赤 | 偶数&高設定示唆 |
| 実戦上の出現割合(※ 設定6) | |
| ランプ | 割合 |
|---|---|
| 白 | 08.70%(2/23) |
| 青 | 26.89%(6/23) |
| 黄 | 26.89%(6/23) |
| 緑 | 21.74%(5/23) |
| 赤 | 17.39%(4/23) |
| 紫 | 出現なし |
| 虹 | 出現なし |
ボーナス終了時はフェザーランプの色によって設定示唆が行われている。実戦上だが、設定6の出現割合を参考にしよう。
※以下の要素にも設定差がある模様。
小役確率
高設定ほど3枚役が出現しやすい!?
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)PIONEER
