
先日、満を持してホール導入を果たした『スマスロ リコリス・リコイル』。
例によってパチマガスロマガMobile編集部は、どこよりも早く設定1と設定6のホール実戦を敢行!
今回は、立ち回りの軸となるであろう代表的な設定示唆要素「各エピソード」および「ラッシュ終了画面」の出現割合を徹底調査。
はたして高設定をいち早く看破し、ホールでスタートダッシュを決めるための即戦力となり得るのか…。
早速ご覧いただこう!
初当り時のプロローグエピソード
| プロローグエピソードの設定示唆 | |
| エピソード | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 【EP1】Time will tell �@ | デフォルト |
![]() 【EP2】The more the merrier | デフォルト |
![]() 【EP3】Repay evil with evil | 高設定示唆 (弱) |
![]() 【EP4】Time will tell �A | 高設定示唆 (強) |
| 初当り時 エピソードの出現割合 (実戦値) | ||
| エピソード | 設定1 | 設定6 |
| 1 | 38.5% | 30.0% |
| 2 | 41.0% | 50.0% |
| 3 | 15.4% | 14.0% |
| 4 | 5.1% | 6.0% |
初当り時のエピソードに関しては、すでに「EP3が高設定示唆(弱)」「EP4が高設定示唆(強)」であることが判明している。
しかし、今回のデータを紐解いてみると、設定1と設定6で大きな差が見られない意外な結果となった。
本来であれば強い設定差が表れるはずのEP4においても大きな開きが出ず、設定1の上振れなのか設定6の下振れなのかは現時点で判断が難しい。
とはいえ、EP4が出現した際の信頼性そのものが揺らぐわけではないため、高設定に期待できる重要要素であることには変わりないだろう。
エピソードボーナスのエピソード
| リコリスラッシュ中 エピソードボーナスの設定示唆 | |
| エピソード | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 【EP1】Easy does it | デフォルト |
![]() 【EP2】Nothing seek, nothing find | デフォルト |
![]() 【EP3】Opposites attract | 高設定示唆 (弱) |
![]() 【EP4】Recoil of Lycoriss -side 千束&真島- | 高設定示唆 (強) |
| エピソードボーナス時 エピソードの出現割合 (実戦値) | ||
| エピソード | 設定1 | 設定6 |
| 1 | 33.3% | 28.6% |
| 2 | 22.2% | 42.9% |
| 3 | 33.3% | 14.3% |
| 4 | 11.1% | 14.3% |
続いてエピソードボーナスのエピソードについて。
こちらはサンプル数の確保が難しく、懸念していた通り断言できるほどの差を確認することはできなかった(サンプルには上位ラッシュ中のものも含む)。
EP4に関しては高設定への期待感を押し上げる要素として引き続き注目したいところだが、EP3については設定1でもまずまず現れる可能性がある。
EP3単体での過度な期待や過敏な判断は避け、ほかの推測要素と併せて慎重に見極めたい。
ラッシュ終了画面
| ラッシュ終了画面の 設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() たきなリコリス制服 | デフォルト |
![]() 千束リコリス制服 | デフォルト |
![]() たきな私服 | 千束ラッシュ後に 出現すれば 設定4以上濃厚 |
| 上記以外は 高設定示唆(弱) | |
![]() 千束私服 | たきなラッシュ後に 出現すれば 設定4以上濃厚 |
| 上記以外は 高設定示唆(弱) | |
![]() 千束&たきなドレスコード | 高設定示唆(強) |
![]() 押上の風景 | 設定2以上濃厚 |
![]() ロボ太 | 設定4以上濃厚 |
![]() ハワイ | 設定6濃厚 |
| 通常ラッシュたきな後 終了画面の出現割合 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1 | 設定6 |
| たきな制服 | 64.3% | 70.0% |
| たきな私服 | 35.7% | 30.0% |
| 千束私服 | 0% | 0% |
| 通常ラッシュ千束後 終了画面の出現割合 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1 | 設定6 |
| 千束制服 | 78.6% | 82.4% |
| 千束私服 | 21.4% | 17.6% |
| たきな私服 | 0% | 0% |
最後にラッシュ終了画面を解説する。
まずはたきなと千束に分け、制服と私服が出現したケースのみをサンプルとして抽出した。
私服画面は高設定示唆(弱)に位置付けられているが、実戦では設定1でも結構な割合で出現し、むしろ設定1の方が高く数値に表れた。
このことから、私服画面のみでの高低判断は現時点では難しいと言わざるを得ない。
また、設定4以上濃厚となる「私服キャラの矛盾パターン」については、今回の設定1・6実戦ともに一度も出現しなかった。コチラはかなりレアな挙動だと予想される。
| 通常ラッシュたきな&千束後共通 終了画面の出現割合 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1 | 設定6 |
| ドレス | 8.8% | 11.8% |
| 押上 | 0% | 7.8% |
| ロボ太 | 0% | 0% |
| ハワイ | 0% | 0% |
続いて、両ラッシュ共通で出現する高設定示唆系画面について。
「ドレスコード」単体の出現率で見ると設定1と設定6で大きな差は見られなかったものの、設定2以上濃厚となる「押上」まで含めて検証すると、約2倍以上という明確な設定差として捉えることができる。
本来であればドレスコードにもより大きな設定差が設けられていると予想される。
立ち回りにおいては私服・制服はさほどアテにせず、ドレスコード以上の画面が頻発する台を狙い目としたい。
| 上位ラッシュ後 終了画面の出現割合 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1 | 設定6 |
| たきな制服 | 40.0% | 16.7% |
| 千束制服 | 40.0% | 16.7% |
| たきな私服 | 0% | 33.3% |
| 千束私服 | 20.0% | 16.7% |
| ドレス | 0% | 16.7% |
| 押上 | 0% | 0% |
| ロボ太 | 0% | 0% |
| ハワイ | 0% | 0% |
上位ラッシュ(リコリスラッシュW)後の終了画面に関してはサンプル数が限られるため参考値としての域を出ないものの、設定6の方が「私服」および「ドレスコード」の出現率が高くなる傾向が見られた。
コチラはあくまで立ち回りの補足的な判断材料として、頭の片隅に留めておきたい。

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