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臨時復旧ver.

スマスロ 獣王

スマスロ 獣王

設定6実戦記


このコラムの概要
10月5日から全国導入されるSammyの新台、『スマスロ 獣王』の設定6実戦データをお届け!!

伝説の名機がスマスロで復活

どうも。パチスロ界隈に「ゴリラアーム」という比喩表現がありますが、ゴリラは意外と優しくて繊細な性格という点を踏まえると、「ゴリラアーム」にはまた違った印象が生まれるな…と良く考えるウド茂作です。

ということで今回はこちらのニューマシンを紹介させてください。

※拡大するとピンチアウトで盤面を確認できます。

『スマスロ 獣王』!!

4号機の伝説的な名機『獣王』の復刻機。筐体や絵柄もさることながら、ゲーム性も再現しているとのこと。

私は5号機からパチスロを始めたので実感がないのですが、獣王といえばとんでもない盛り上がりだったと聞いているので、懐かしく感じる方も多いでしょう。

通常時のゲームフローから紹介すると、まずSC高確(サバチャン高確)を目指します。

高確への移行契機はレア小役で、特にチャンス目が高期待度。またゲーム数消化でも高確移行抽選が行われます。

スマスロ 獣王 設定6実戦

パネルが赤くなればSC高確の示唆。とはいえ、チャンス目成立後は必ず赤くなるので、あくまで目安と思っておいた方が良さそうです。

そしてSC高確中は全役でAT「サバンナチャンス」の抽選が行われます。

なんと、通常時のゲームフローは以上でほぼ終了です。かなりシンプル。

それでは実戦データに沿って、ATのゲーム性を紹介しますね!

設定6実戦データ

スマスロ 獣王 設定6実戦

記念すべき1回目のATは「チャンス目でSC高確に上げて⇒高確中にATに当てる」というオーソドックスな流れでゲット。

スマスロ 獣王 設定6実戦

サバチャンは15枚役のナビ回数管理のATで、純増は約8.0枚/Gとハイスピードです。

1セットのベルナビ回数は基本的に10回・20回・30回のいずれか。

スマスロ 獣王 設定6実戦

セットストックによって出玉を伸ばすのが基本で、ストックは初当り時に獲得している模様です。

サバチャン終了時は最大29Gの潜伏状態へ必ず移行し、ストックを所持している場合は放出抽選が毎ゲーム発生。

SC高確と同様に、潜伏状態中の演出に一喜一憂するのが醍醐味かと思います。

スマスロ 獣王 設定6実戦

マングースとか…

スマスロ 獣王 設定6実戦

青いドットなんかが出現すれば、かなりサバチャンに期待ができそうです。

演出と成立役の法則矛盾など、打ち込むほどにアツい瞬間が察知できそうな雰囲気を感じます。

スマスロ 獣王 設定6実戦

続いてチャンス目を引いていないのにサバチャン当選。これはおそらく50GでSC高確へ移行したのだと思います。

ゲーム数消化でのSC高確は100G・300G・500…と、百の位が奇数のゾーンで期待できるそうなのですが、実戦上は50G到達時にザワつくこともありました。

レア小役を引いていないのにパネルが赤くなったり、ドット演出やリール消灯が頻発した場合はゲーム数でのSC高確に期待しましょう。

スマスロ 獣王 設定6実戦

サバチャン中にBIGボーナス当選!

スマスロ 獣王 設定6実戦

サバチャン中はボーナス高確率への移行抽選が行われて、高確率中にボーナス抽選が発生します。

BIGボーナスは15G継続して、サバチャンのストック抽選が行われます。

自力でストックを獲得する貴重なチャンスなので、BIGをポンポン引いてストックをガンガン取るのが理想的な展開です。

スマスロ 獣王 設定6実戦

設定6パワーのおかげなのか、軽くサバチャンに当たり続けてプラス差枚で実戦終了!

しかし、派手な連チャンは体験できず悔しいです!

実戦結果

スマスロ 獣王 設定6実戦
実戦結果
(50枚貸し等価交換と仮想)
仮想投資金額 1万9000円
獲得枚数 約1750枚
差枚数 約+800枚
仮想収支 +1万6000円

集計データ
総ゲーム数 1375G
AT初当り確率 1/196.43
(7回)

4大出玉トリガーと超サバ

実戦は地味な結果となってしまいましたが、強力な出玉トリガーはシッカリ搭載されています!

それが4大出玉トリガーと超サバ。

順番としてはトリガーを引いてから超サバに突入することもあるし、超サバに突入してからトリガーを引くこともあるのですが、まずは超サバから紹介します。

超サバ

超サバとは出玉性能がアップしたサバンナチャンスのこと。

サバチャンが継続するほど超サバの突入期待度がアップし、パネルがオーロラ背景になれば超サバの合図です。

詳細な性能は謎に包まれていますが、4大トリガーの出現率が大幅アップするそうで、突入時の期待枚数は約3000枚とのこと!

4大トリガー「キリンサバチャン」

キリンサバチャンは約80%or90%のループ率を持つサバチャンで、ループ中はサバチャンのストックを消費しません。

ループするほど出玉は増えるし、超サバに近付きますね!

4大トリガー「サバチャンEX」

サバチャンEXはナビ30回がループするというもの。

ナビ30回は大体375枚くらい増えます。3回でもループすればもう結構いい感じの出玉ですね。

4大トリガー「100ナビフリーズ」

サバチャン開始時にフリーズが発生すると、ナビ100回!

単純明快な性能ですね。これだけでも約1250枚以上の出玉になるかと思います。

4大トリガー「レギュラーボーナス」

本機最強の出玉トリガーが「レギュラーボーナス」!

当選した時点で超サバ濃厚。かつボーナス中に高確率でセットストック抽選が行われます。

個人的には最強トリガーがレギュラーボーナスって、渋くてカッコイイなって思います。

いずれの4大トリガーも超サバと絡んだ時の爆発力は相当なものとなりそうです。


ということで『スマスロ 獣王』の実戦記、ご覧いただいてありがとうございました。

私は『アラジンAクラシック』が大好きなので、ドット演出が楽しかったですね。

4号機の獣王を打っていた方も、打っていなかった方も楽しめるかと思います!

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(c)Sammy

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