鉄拳ポイント表示色

| 鉄拳ポイント表示色 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 約60% |
| 赤 | 約90% |
青以外でチャンス到来
前兆開始の合図となる鉄拳ポイント表示UIの色変化演出。青変化がデフォルトで、緑ならチャンス、赤なら激アツとなる。
インターフェイス擬似連

| 鉄拳ゾーン・インターフェイス擬似連 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 疑似連1 | 約60% |
| 疑似連2 | 約70% |
| 疑似連3 | 約85% |
| 疑似連4 | 100% |
リール右下の疑似連の球に注目
インターフェイス疑似連は疑似連数に応じたキャラとのバトルに発展する。1段階の平八でも期待度は約60%だ。
ストーリー擬似連

| 鉄拳ゾーン・ストーリー擬似連 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 疑似連1 | 100% |
| 疑似連2 | 約80% |
| 疑似連3 | 約90% |
| 疑似連4 | 100% |
ストーリー疑似連は発生した時点でアツい
味方キャラが一八固定となるストーリー疑似連。もっとも期待度の低い2段階発展(vsクラウディオ)でも期待度約80%とハイチャンスだ。
鉄拳ゾーン発展ゲーム数
| 鉄拳ゾーン開始から発展までのゲーム数 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 13G | デフォルト |
| 14G | 約75% |
| 15G | 濃厚 |
13Gを超えるかに注目
鉄拳ゾーン開始から連続演出発展までのゲーム数に応じて本前兆期待度が変化。タイトル画面を0としてカウントするとわかりやすい。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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